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Ulduar雑感 ■The Keepers of Ulduar■(mimiron)

Auriayaをやったあとにいける、Ulduar四天王的なやつら。

この中ではmimironが強いと言われていて、僕らも実際非常に多くの回数Tryをしたところ、やっと倒せたんですが、mimironは即死攻撃が多く、そのよけ方になれるまでがつらいだけであって、やり方が固まってしまえば結構安定するかも、と言う感触があります。

逆にHodirなんかはもう余裕だべーって思って行ったら今週は散々な目に会っていまして、安定させるためにはもう少し時間が必要かもしれません。

そんな感じで僕らレベルだとこの辺から結構手ごたえのあるボスになっています。

●Mimiron
即死攻撃山盛りで、初見ではまず無理な感じ。トライするならまずは10wipeぐらいは覚悟しておくといいのではないでしょうか。
このボスはP4まであり、P1~3がそれぞれ別々のボスと戦うイメージで、P4はそれら全部といっぺんに戦います。

◆P1
戦車フェーズ。ヒーラー的に注意しなければいけないのがPlasma Blast。ちょー痛いchannelで、Tick20kダメージが6秒間続きます。
よける方法はないので無理やりヒールするしかないみたい。今現在は僕(HolyPal)とRestDru、RestShmの3ヒーラーでヒールしているんですが、この3人の誰か一人でも遅れたり、ヒールを怠ったりするとTankが死ぬ危険性がある。この間もRaidにNapalm Shellが飛んできて、ダメージを受けるので、ここだけDPSのShadowPriさんにお願いしてNapalmのヒールだけやってもらっています。
ちょっと気を抜くとすぐTankが死ぬので、ヒール的にはここが一番嫌なフェーズ。
Shock Blastって言うAEはボスの15y以内にいると100kダメージをもらってしまい即死します。Tankはキャストが見えたら即座に離れてよける必要があり、終わったら引き返してボスを中央に戻します。戻しておかないと、ボムがいろんなところにばら撒かれてよけるスペースがなくなってしまうです。

この移動の時には横向いてカニ歩きで移動して、よけきったらまた逆方向にカニ歩きで戻れば行きと帰りで同じ道を辿ることになるので、帰り道にBombを踏む危険性が減るのかも知れないですね。逆にMeleeは追っかけてDPSするとBombを踏んで死ぬ危険性があるので、帰ってくるまで待ってる方がいいのかも。ちゃんと考えたら動かなきゃノバ避けられないじゃないか。。。ということでウソを書いていましたすいません。

ボスが中央にいる限りは、地面の丸い模様(P3で雑魚がわくところ)の1個目ちょい後ろか2個目との中間辺りにいればbombが来ないので、ここまで前進しても大丈夫そうです。

P1が終わったら少し時間があるので、ManaクラスはMana回復に努める。HolyPalならDivinePleaをしてOO5Rを維持するためにぼったちですね。全員下手に移動してBombを踏まないように注意です。

◆P2
P2は砲台と戦うフェーズ。

ランダムのプレイヤーにコーン状のAEをしてきます。これは食らっててもヒールしてれば間に合うので問題なし。でもmelee職なんかは砲台が向いた方向の逆側に移動すればよけられるので、可能ならよけるとHealerの負担が減るかもしれません。

ここでは2つの即死攻撃があって、ひとつがレーザーを発射してくるもの。これはキャストが終わると砲台がランダムな方向を向き、そこから時計回りにゆっくりと砲台が回転していきます。SSCを思い出す感じ。砲台の裏に回る感じで、レーザーの後を追うようにしてよけていきます。

もうひとつはロケットが発射される攻撃。ロケットが発射されると落下地点に赤い魔法陣のようなマークが出るので、これが見えたら即座にその場所から逃げる。これもRazorScaleの青い炎と同じくプレイヤーを狙ってくるので、こまめに人がいない場所へと位置を変えながら戦うと視認が遅れてもよけやすいかもしれません。

ヒール的にはTankが存在しないフェーズなので、全体的にヒールをばら撒く感じで。そこまでカツカツにはならないので、ロケットに注意しつつ、満遍なくヒールしていれば大丈夫だと思います。ここはボスにMeleeができるので、HolyPalなら殴ってMana回復が可能ですね。

◆P3
P3は頭部と戦うフェーズ。頭部は空中に浮いているので、RangedがTankをします。うちの場合はWlk。

MTは地上の丸い装置的なところからAddが沸いてくるので、これをキャッチしてTankします。これにヒーラーが殴られると死ねるので、Popポイントのライン上にキャンプを配置して、即座にキャッチしていく感じでやってます。
TankしてるとMagnetic Fieldって言う動けなくなるMagicのDebuffをもらい、この間は受けるダメージも30%upしてしまうので、PriかPalが即座にこれを消してあげる必要があります。ここはヒールがさほどきつくないので、HolyPalの僕はもっぱらこのDebuff消しに専念している感じ。
ボスが時々落としてくるBombBotがこのフェーズでは一番ヤバい要素で、こいつを放置するとWipeの危険があります。Snareやスタンが全部効くので、落ちてきたのを確認でき次第、Snareを入れてRangedが速やかに攻撃し、近づかれる前に処理する必要があります。
うちのRaidの場合はDKがChain of Iceを、MageがSlowを入れて、そのままDPSして処理って感じでやってます。逆にこいつをちゃんと処理できればほとんどダメージを受けずにいけるので、ヒーラー的にも余裕があるフェーズです。

でかいAddを倒すとMagnetic Coreって言うアイテムがルートできるので、これをボスの足元まで行って使うと、ボスが地上に降りてきます。降りてきたら、DPS全員でボスにnuke。この間はボスに対するダメージも上がるので、3回ぐらい降ろせば終了になる感じですかね。

◆P4
P4はP1~P3の攻撃を混ぜこぜで使ってきます。

注意するのはロケット、レーザー、AE、ボムの4つかな?

ロケットはP2のものと同様で、足元に魔法陣的なものが出るのでよける。

レーザーもP2のものと同じ。最初にどっちを向いたか確認して、その後ろに回るようにする。ただしボスの付近にはボムがあるので、通り抜けずに左右の移動でなんとかする。
この時ボスの中心から離れすぎていると、移動距離が長くなってよけづらいので、ボムがこないギリギリの位置までは接近しておいた方がやりやすいです。Raid全体が小さな円になるようにした方が、ヒールレンジ的にも有利ですし。
なので、僕らの場合はP1同様、地面の丸い模様を目印に1個目と2個目の間辺りに立つようにしています。
この丸い模様がある帯は、中心から均等な感覚で3本伸びているので、3人のヒーラーは各自担当を決めて、それぞれの帯の上に立ち、Raid全員がヒールレンジ内に入るように調整しています。

AEはP1のものと同じで、15y離れなければならない。なんか前はこれと同時にレーザーが来て、ひどいことになっていたみたいですが、それはなくなったのかな?一緒に来ると大変だけど、AEだけならP1と同じ感覚で大丈夫そうです。

ボムもP1と同じ。ボスをAE後に毎回中央に戻すようにすれば、ボムが散らばらなくてよいってところも同様です。

あとは頭、戦車、胴体(砲台)を同時に壊さないとまた回復されてしまうので、タイミングを合わせて一気にKillする必要があります。Tankが非常に忙しそうなので、担当のDPSを決めて、アシストするとか、Ventでcallしてあげるとかするといいかもしれないですね。


書くの疲れたから今日はこの辺で。

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コメント

25manのbomb処理方法を見ていて思ったんですが、ハンターが一人爆弾処理に回ると言うのはだめかしら?

・ボムはTauntが効く
・ターゲットされている人の近くまで行くと爆発する

なので、25manでは落ちてくるところにOTが待機しておき、Tauntして爆発させてしまう、と言う理屈だと思っています。

逆にHunterでやるなら、Bombが落ちてきたらDest ショットを撃って引き付け、あとはSnareを入れてKiteしつつ殺す。つまり爆発させない方法が取れるんじゃないかと思いました。

まあ今は何人かで見ていて、さほど問題にはなっていないので変える必要もそれほどないと思いますが、事故が頻発するようならこういう方法もアリかなーとちょっと思いました。

[ barnacle | EMAIL | URL | 2009/06/01 08:21 AM | fKRFyWuY ]


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